Destiny

Destiny

Como o seu primeiro jogo para várias plataformas e duas gerações, Destiny representa uma obra grandiosa para o Bungie. Com apenas alguns meses até ao lançamento, ainda não vimos o jogo a correr noutra coisa que não na PlayStation 4, deixando muitas questões. Qual a capacidade de conversão do motor? Qual o nível de performance nas outras plataformas? Pelo menos, as coisas parecem boas para a versão Xbox One com a recente revelação que a a Xbox Onde de desenvolvimento foi atualizada e permite ao Bungie chegar a 1080p30 ao invés da 900p que surgiu nos rumores. Mas atualmente, tudo se centra na PS4 - e baseado na rica qualidade do código alfa lançado esta semana, está tudo bem connosco.

Desde logo, Destiny sente-se como o amadurecer dos princípios e tecnologias principais sobre as quais os clássicos jogos Xbox 360 do Bungie foram construídos. Existiu sempre uma sensação que o estúdio nunca ofereceu por completo toda a promessa da sua visão de anterior geração, resoluções sub-720p e outros compromissos visuais impediram a arte de realmente brilhar. Baseado na nossa experiência com a beta na PS4, sentimos que o estúdio chegou ao seu objetivo, oferecendo a experiência sem compromissos que esperávamos. Não é de admirar que a Activision esteja a apoiar tanto este jogo, os relatos indicam um orçamento de $500m para esta nova propriedade intelectual.

Começa com a qualidade de imagem. As restrições na memória e performance da Xbox 360 acabaram por limitar o que o estúdio podia alcançar na geração anterior e deixou-nos por vezes com uma qualidade de imagem brusca - especialmente nas suas ofertas pré-Halo Reach. Na PS4, o salto para 1080p faz uma grande diferença. Estando o foco em enormes mundos preenchidos com detalhe com grande distância, a passagem para resolução superior melhora dramaticamente a experiência. Ao deixar as experiências com anti-aliasing temporal levou ao que parece ser a comum FXAA. Apesar da imagem ser nítida e relativamente limpa, certos detalhes subtis parecem ligeiramente esborratados como resultado. Ainda assim, os resultados finais são muito superiores a qualquer outro jogo do Bungie e permite que a arte brilhe da forma que não podia antes.