'Sunset Overdrive'

'Sunset Overdrive'
Um grupo de monstros surge abaixo do jogador. Armado com um lança-mísseis, ele não hesita e dispara contra a multidão de aberrações. No entanto, o previsível banho de sangue e de membros voando dá lugar a uma explosão de gelatina colorida com um cogumelo atômico de cobertura. No melhor estilo dos desenhos animados "Looney Tunes", a palavra "boom" aparece grafada na nuvem. Há algo de diferente aqui.

Essa é apenas uma das várias situações bizarras e hilárias de "Sunset Overdrive", game de tiro em terceira pessoa exclusivo do Xbox One que o G1 testou na feira E3 2014. E se por um lado ele é um abuso de cores intensas e de brincadeiras com caretices de outros jogos do gênero, por outro ele cria tiroteios sólidos e frenéticos que devem agradar os fãs de ação. Assista ao vídeo acima.

(Nesta semana, o G1 acompanha diretamente de Los Angeles (EUA) os acontecimentos da E3. Siga nossa cobertura em Tempo Real e acesse as últimas notícias, as fotos exclusivas e a página especial da E3 2014.)

A demonstração testada de "Sunset Overdrive" mostrava um modo de jogo multiplayer chamado "Night Defense". Em comparação, ele imita alguns elementos do modo "Horda", da série "Gears of War", onde o jogador precisa resistir a ondas de inimigos cada vez mais fortes. Aqui, porém, é preciso ainda proteger alguns pontos de sua equipe no mapa.

Mas ao contrário do jogo da Epic Games e da sua mecânica de se esconder atrás das paredes, motivo de piada no trailer de "Sunset Overdrive" exibido na conferência da Microsoft na E3 2014, é preciso deixar o espírito retranqueiro de lado e ser rápido e criativo para se dar bem. Veja a brincadeira ao lado.

Além de ter de cumprir os objetivos de cada mapa, o jogador é recompensado por eliminar seus adversários de formas variadas. Usar armas e habilidades diversas aumenta o multiplicador de pontos e melhora seu desempenho geral na partida.

O personagem é lento enquanto caminha, e desde o início o jogador é incentivado a sair da sua zona de conforto. Pular sobre os capôs dos carros, que aqui funcionam como trampolins, logo se torna a opção mais recomendada para alcançar as áreas altas dos mapas. Lá de cima, deslizando sobre cabos e quinas de edifícios em uma espécie de "Tony Hawk's" com armas, é possível se deslocar rapidamente entre um ponto e outro e enxergar com mais clareza o campo de batalha, destroçando (com estilo) os adversários ao longo do caminho.